Création du personnage (5.4)

Talents magiques

Les techniques qui permettent aux Féeriques de modeler le Glamour sont organisées en Talents magiques que les êtres-fées apprennent tout comme les êtres humains apprennent les talents artistiques. La pratique de la magie suit les même règles : elle nécessite des connaissances techniques mais surtout de l’inspiration. Chaque Talent magique s’apparente à la pratique d’un instrument de musique. Un magicien qui maîtrise un Talent peut lancer une certaine gamme de sortilèges tout comme un musicien peut sortir une variété de sons de son instrument. Toutefois, les sons émis par une flûte sont différents de ceux émis par une guitare et deux Talents différents permettent de faire des effets différents. Comme deux instruments peuvent jouer des morceaux identiques, il est parfois possible d’arriver aux mêmes effets magiques avec deux Talents différents. Un magicien qui maîtrise plusieurs Talents magiques peut, à l’instar d’un homme orchestre, manipuler le Glamour pour obtenir une grande variété d’effets.

Pratique de la magie

Quand un magicien veut lancer un sortilège, il doit visualiser clairement l’effet qu’il veut obtenir. Ensuite, il utilise son Essence pour manipuler le Glamour qui l’environne et se rapprocher de l’effet souhaité. Chaque magicien a ses propres techniques pour pratiquer la Magie. Cette personnalisation de la pratique magique est traduite par les Signes associés à chaque Talent magique. Dans le cas particulier des Talents magiques, un Signe est généralement un élément récurrent dans le comportement du magicien lorsqu’il lance un sortilège ou dans les effets magiques de ce Talent plutôt qu'un détail vestimentaire ou physique :

vite, un exemple : un magicien possède le Talent Métamorphose auquel il a associé le Signe « vert ». Tous les sortilèges de Métamorphose qu’il va lancer vont donc donner des choses de couleur verte, ou au moins à dominance verte. Il possède aussi le Talent Envoûtement et y a associé le Signe « chant ». Pour charmer ses victimes, il chante des paroles envoûtantes... Tel autre lance ses sortilèges en aspergeant leur cible de poudre magique, ou sort de sa besace une fiole de potion dont il boit ou donne à boire le contenu...

Pour manifester un effet magique, un Féerique n’a dans l’absolu besoin de rien d’autre que son imagination. Il utilise sa propre force vive, son Essence pour manipuler le Glamour ambiant et le transformer selon ses désirs. Mais la magie est beaucoup plus aisée si elle est en harmonie avec le magicien et son environnement. Un Féerique peut utiliser ses Affinités pour augmenter la puissance de sa magie.

Techniquement, si la mise en œuvre de ce sortilège ou les effets magiques eux-mêmes sont en rapport avec une Affinité du magicien, alors il peut l’ajouter au potentiel magique de son sortilège. Rien n’empêche un Féerique de manifester des effets qui n’ont rien à voir avec ses Affinités, mais il ne bénéficie d’aucun bonus.

Vite, un exemple : Un Faune souhaite rendre lubrique une Nymphe de sa connaissance grâce à son Talent magique Envoûtement dont le Signe est « musique ». Pour cela, il joue un air langoureux sur sa flûte de Pan. L’Affinité « lubricité » peut s’appliquer car elle est manifestement liée aux effets du sortilège. Si le Faune possède aussi les Affinités « musique » ou « flûte de Pan », il peut aussi les ajouter (dans la limite des cumuls). S’il avait ensorcelé la Nymphe en claquant des doigts ou en concoctant un parfum magique, il n’aurait pu utiliser que son Affinité « lubricité ».

Les Talents

Les Talents magiques sont des capacités surnaturelles extrêmement versatiles. Contrairement aux Pouvoirs, chaque Talent magique est lié à un niveau qui lui est propre, et non à un Aspect du personnage. Une utilisation d’un Talent magique est appelée sortilège. Chaque sortilège s’assortit d’un jet basé sur un potentiel qui fait intervenir l'Essence investie dans le sortilège et le Talent magique mis en jeu (voir l'utilisation des Talents). L’effet d’un sortilège est d’autant plus puissant que le potentiel est grand.

Si un joueur invente un Pouvoir féerique qui semble avoir des effets aussi variés que ceux de la magie, il faut le traiter comme un Talent magique.

Il est à noter que les Talents ne permettent pas de faire n'importe quoi, mais uniquement ce qui rentre dans la définition stricte de leur champ d'application. Ainsi toute altération, même purement cosmétique, de l'aspect d'une créature ou d'un objet nécessite une Métamorphose ou une Transmutation (qui sont des manipulations magiques complexes, même pour des effets peu importants). De plus, l'utilisation des Talents est extrêmement coûteuse en Essence et sujette éventuellement à effets secondaires inattendus. Il est donc beaucoup plus rentable, pour de nombreux effets, de recourir au Pouvoir ad hoc (changer les couleurs, faire faner les plantes...).

Valeur

Acquérir un Talent magique vaut un point par niveau jusqu’à un niveau maximum de 15 à la création.

Liste des Talents

Les talents magiques couramment pratiqués par les Féeriques sont les suivants :

·       Clairvoyance : perception dans un Domaine ou un Contexte où on ne se trouve pas. Signes : troisième œil, boule de cristal, mantra de concentration, regarder dans un miroir…

·       Empathie : acquisition et transmission non verbales d'informations avec un autre être ou un objet. Signes : fermer les yeux, petit cornet acoustique…

·       Enchantement : possibilité de transférer des propriétés magiques dans des objets autonomes et de les animer. Signes : artisanat pour fabriquer l’objet, mise en scène alchimique…

·       Envoûtement : techniques qui permettent de soumettre la volonté d’autrui ou de manipuler les sentiments. Signes : chants, parfums entêtants, regard hypnotique…

·       Evocation : capacité à susciter et manipuler des éléments naturels (feu, vent...). Signes : effet d’électricité statique, courant d’air…

·       Guérison : capacité à soigner les autres Féeriques des effets d'Influence, de Pouvoirs, de sortilèges ainsi que de Gesa. Signes : pose d’onguents, massages…

·       Kinésie : manipulation physique à distance des êtres et des objets. Signes : grands gestes, effet poltergeist parasite sur de petits objets…

·       Métamorphose : modification ou transformation des êtres animés. Signes : poudre de perlimpinpin, potion magique…

·       Transmutation : transmutation des caractéristiques des objets, animation de la matière inanimée. Signes : baguette magique, apparition de parties végétales…

·       Voyages : capacité à se déplacer dans Féerie et à manipuler les Points de Contact qui la relient à la Terre. Signes : bottes de 7 lieues, bâton de marche, déplacement rapide…

Toute la magie des êtres-fées est basée sur la réalité temporaire du Glamour. Par conséquent, il n’y a pas de talent magique Illusion. Si un magicien veut faire apparaître un objet ou une créature, il peut le faire avec Transmutation à partir d'un objet existant, ou avec Métamorphose à partir d'une créature existante, ou encore user de son Influence. Mais dans tous les cas, ce qui est apparaît n'a rien d'illusoire... tant que son Essence reste engagée, après quoi tout disparaît comme un rêve... Mais ce n'était pas pour autant une illusion tant que ça existait. Là est toute l'ambiguïté et la subtilité de la magie féerique...

De même, l'invisibilité est un Pouvoir conféré via l'un des deux Talents Transmutation ou Métamorphose, selon qu'elle s'applique à un objet ou un être animé, pas une illusion d'optique.

On notera également que, s'il n'existe un Talent permettant de déclencher des phénomènes, il n'en existe aucun permettant de susciter des objets ou des créatures. Cela vient du fait que toute magie féerique repose sur la manipulation du Glamour. S'il est aisé de faire naître une flamme, une ondée ou un courant d'air à partir du Glamour qui constitue l'atmosphère de Féerie, créer une structure plus complexe (objet massif ou êtres animés) nécessite un support plus consistant. Les Féeriques ont donc besoin de disposer d'une citrouille pour en faire un carrosse, ou de souris pour en faire des chevaux. Bien sûr, plus le magicien est puissant, plus il peut aisément façonner ce qu'il veut à partir du matériau le plus insignifiant... En outre, dans le cadre étroit de leurs Affinités, les Féeriques ont la possibilité, via l'Influence, de susciter tous objets, créatures et phénomènes appropriés, même sans support particulier. Mais l'Essence nécessaire à ce processus improvisé est sans commune mesure avec ce que permet l'utilisation plus raffinée des Talents magiques.

Symétriquement, il est impossible d’anéantir un objet ou un être en Féerie. On peut le fracasser, le consumer, l’éroder, le dissoudre ou… le téléporter ailleurs, mais pas le désintégrer purement et simplement.

Enfin, Féerie étant un univers intemporel, aucun Talent ne permet de manipuler le temps, ni même de connaître le passé ou le futur. Sur Terre, des effets de Clairvoyance permettent toutefois de visualiser des événements, même à un moment où ils ne sont pas en train de se produire, tandis que des effets d'Empathie permettent de recueillir les témoignages visuels des plantes en pot, des poissons rouges en bocal et des bibelots sur la cheminée...

 

 

Précédent (Exemples de Pouvoirs féeriques) / Suivant (Conseils au sujet des Attributs)

 

Tous droits réservés Imaginez.net© - Aucune reproduction partielle ou totale sans l'accord écrit préalable des auteurs.